我正在寻找一种算法来判断当前的麻将牌是否胡牌。 如果你对麻将游戏不熟悉,这里是基本概念(简化版):
- 有三种花色的牌,每种花色包含1-9的牌。 还有七种特殊牌。 每张牌都有四张,所以每种花色的牌有36张,特殊牌有28张。
- 一手牌有 14 张牌。
- 顺子 是由同一种花色的三张连续牌组成的集合。
- 碰子 是由三张相同的牌组成的集合。
- 杠子 是由四张相同的牌组成的集合。
- 对子 是由两张相同的牌组成的集合。
- 胡牌是指手中的牌构成任意数量的顺子、碰子和/或杠子以及一个对子。
手牌按花色排序,然后按等级排序。 我的想法是这样的:
- 将所有牌标记为未访问且非胡牌。
- 访问第一张未访问的牌。
- 检查后续的牌,直到遇到顺子、碰子或杠子,或者直到不可能出现这些组合。 如果一个组合完成,将所有参与的牌标记为已访问和胡牌
- 如果所有牌都已访问,请检查是否所有牌都胡牌。 如果并非所有牌都已访问,请转到 2。
问题在于,一旦一张牌属于一个组合,它就不能成为任何其他组合的成员,而其他的组合可能会使手牌胡牌。
有什么可行的算法吗?
回答:
如果将你的算法嵌入到回溯算法中(http://en.wikipedia.org/wiki/Backtracking),那么你的算法就很好。 最简单的方法是在找到匹配的对子/顺子/…时递归调用你的方法,但如果不行则放弃当前选择。 在伪代码中,它看起来像这样:
1. 将所有牌标记为非胡牌2. 调用函数BacktrackingFunction Backtracking:1. 如果所有牌都标记为胡牌返回 WINNING 否则 NONWINNING2. 按照你的算法描述访问牌3. 当发现顺子/碰子/...或第一个对子 3.1. 将这些牌标记为胡牌。 3.2. 然后调用方法Backtracking。 3.3. 如果3.2的返回值是WINNING也返回WINNING 3.4. 否则再次将牌取消标记为非胡牌 4. 如果没有完成对子/顺子/...的搜索,通过循环到3来继续搜索。5. 所有组合都已完成,并且没有找到胡牌的走法,所以返回NONWINNING
其背后的思想是,你首先尝试将每个对子/…作为胡牌的一部分,但如果这不起作用,则尝试假设它不是胡牌的一部分。
如果您不仅对是否是胡牌感兴趣,而且对所有可能的胡牌对子/顺子/…组合感兴趣,请跳过步骤 3.3 中的返回。