我使用Alice-Vision Meshroom从一组图像创建了一个3D模型,但我想知道是否可以使用Blender或其他程序来调整这个模型的大小。
我想将其调整到与另一张图像或另一个物体相同的大小。
回答:
是的,你可以使用Blender来实现。
选择“文件”,然后“导入”,选择“Wavefront OBJ”,找到Meshroom文件中的.obj文件,路径为Meshroom Cache/Texturing/长数字字母文件夹/texturedMesh.obj,以及对应的.mtl文件。选中这两个文件,点击蓝色按钮“导入Wavefront OBJ”。
这样会将模型导入到Blender中。由于文件可能很大,加载可能需要一些时间。模型导入时可能会有奇怪的旋转角度,选中模型并旋转至 upright 或你想要的角度。
在编辑模式下进行清理,因为可能需要移除一些不需要的部分,比如地面。选中对象,按下S键进行缩放,移动鼠标并点击确定大小。
[Import][1][Arrived in Blender at odd rotation][2][Rotated to be upright][3][Scaled, smaller. Default cube as reference size][4][1]: https://i.sstatic.net/xFAmv.jpg[2]: https://i.sstatic.net/OIGR2.jpg[3]: https://i.sstatic.net/IeLnq.jpg[4]: https://i.sstatic.net/OqrQr.jpg