我有一个游戏项目需要实现,考虑构建一个战舰游戏(https://en.wikipedia.org/wiki/Battleship_(game))。
项目要求我构建一个可以运行极小化极大算法的AI计算机。
在这种类型的游戏中实现极小化极大算法是否可行?
回答:
简短回答:不行。
极小化极大算法需要在每个节点对游戏状态进行某种评估。在战舰游戏中,作为玩家或AI,你无法获取所有信息(对手的船只位置未知),这使得评估变得不可能。当然,你可以作弊,让AI测试所有可能的移动并在X步之内找到隐藏的船只,但这违反了游戏规则。这样,AI总能找到船只并总是命中,这会使游戏变得非常无聊。
你可以在这里找到一些关于使用其他算法的灵感,例如 这里。