我为3×3的井字游戏设计了一个简单的AI。不过,我不想使用完全搜索或MinMax算法。相反,我考虑了一种启发式方法来评估所有9个字段的值,然后AI选择值最高的字段。问题是,我完全不知道如何确定这是否是一个完美(无懈可击)的算法。
以下是具体细节:每个字段在网格上有几个获胜路径。中间的字段有4个(水平、垂直和两个对角线),角落的字段每个有3个(水平、对角线和一个垂直),边上的字段每个只有2个(水平和垂直)。每个字段的值等于其获胜路径值的总和。而获胜路径的值取决于其内容:
- 空:
[ | | ]
– 1分 - 一个符号:
[X| | ]
– 10分// 可以是任何符号在任何位置
- 两个不同符号:
[X|O| ]
– 0分// 它们可以以任何可能的方式排列
- 两个相同的对手符号:
[X|X| ]
– 100分// 以三种方式中的任何一种排列
- 两个相同的“我的”符号:
[O|O| ]
– 1000分// 以三种方式中的任何一种排列
这样一来,例如,初始情况的值如下所示:
3 | 2 | 3 ---+---+--- 2 | 4 | 2 ---+---+--- 3 | 2 | 3
然而,稍后可能如下(现在X在移动):
X | 10| O---+---+--- O | O |110---+---+--- X | 20| 20
那么,有没有可靠的方法来确定这是否是一个完美的算法,或者它是否有任何缺点呢?
附注:我(从玩家的角度)试图创造一个分叉情况来击败这个AI,但失败了。
回答:
维基百科:井字游戏指出,只有362,880种可能的井字游戏。要证明你的算法,暴力方法是穷尽搜索游戏树,让你的对手在每一回合尝试每个可能的移动,看看你的算法是否会输(如果完美,它保证赢或平局)。这个空间足够小,程序可以很快完成。当然,你接下来将面临证明你的测试程序正确性的任务。