我正在学习Alpha-Beta伪代码,我想编写一个最简单的Alpha Beta剪枝的伪代码。
我已经为Minimax编写了伪代码:
function minimax(node, depth) if node is a terminal node or depth ==0 return the heuristic value of node else best = -99999 for child in node best = max(best, -minimax(child, depth-1)) return best
但是,我不知道如何将其修改为alpha-beta剪枝。有人能帮我吗?
回答:
在Alpha-Beta中,你需要跟踪一个位置的保证得分。如果你发现一个比对手在前一个位置(一步之前)已经保证的得分更好的移动,你可以立即停止。
技术上,每一方都跟踪其下限得分(alpha),并且你可以访问对手的下限得分(beta)。
以下伪代码未经测试,但这是基本思路:
function alphabeta(node, depth, alpha, beta) if node is a terminal node or depth ==0 return the heuristic value of node else best = -99999 for child in node best = max(best, -alphabeta(child, depth-1, -beta, -alpha)) if best >= beta return best if best > alpha alpha = best return best
在搜索开始时,你可以将alpha设置为-INFINITY,beta设置为+INFINITY。严格来说,草图算法不是alpha-beta,而是Negamax。两者是相同的,所以这只是一个实现细节。
请注意,在Alpha-Beta中,移动顺序至关重要。如果大多数时候,你从最好的移动开始,或者至少是一个非常好的移动,你应该会看到比Minimax有巨大的改进。
一个额外的优化是从限制的alpha beta窗口开始(不是-INFINITY和+INFINITY)。然而,如果你的假设被证明是错误的,你必须使用更开放的搜索窗口重新开始搜索。