当走到迷宫死胡同时,如何以编程方式遍历迷宫

在迷宫中向前移动很容易,但是我似乎无法弄清楚在走到死胡同后,如何在迷宫中后退以尝试新的路线,而不会后退得太远?


回答:

使用回溯法,保留一个先前方向决策的堆栈。

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