国际象棋评估函数的训练

我即将基于强化学习编写一个国际象棋引擎。我希望训练一个评估函数,并找出棋盘上最重要特征的权重。

我不是机器学习的专家,我正试图从书籍和教程中学习。在每个教程中,奖励都相当简单,通常是1、0,或者可能是-1,但在国际象棋中(无论是将死局面)没有如此明显的奖励。例如,假设我在棋盘上有一个局面。我做了10个(随机)移动,在那个点上我应该计算奖励,即起始位置和当前位置之间的差异(或误差)。当我的唯一评估函数还在训练中时,如何做到这一点呢?

我想避免使用其他引擎的评分系统,因为我觉得那更像是监督学习,这不是我的目标。


回答:

你不能直接做到这一点。

我可以建议几种方法:

  • 使用外部来源的评分至少可以启动你的算法。评估给定位置的算法相当有限,仅凭这一点你的AI不会达到大师级别。
  • 探索使用另一个国际象棋AI(理想情况下是开源的)来评估位置的可能性。假设你有一个“教师”AI。你启动它的两个实例,并从你想要评估的位置开始游戏。从那里让它们相互对抗直到游戏结束。这个移动成功了吗?根据结果奖励你自己的AI。
  • 为了增加一些变异性(你不想只比一个AI更好),对其他AI做同样的事情。或者甚至,让你自己的AI与自己对抗。然而,要让后者起作用,它可能需要已经能够体面地玩国际象棋,而不是完全随机地玩。你可以多次重放相同的移动并完成游戏,允许你的AI随机探索新的移动和策略(例如:尝试在后期尝试第二好的移动)。
  • 使用真实玩家之间的游戏数据集来喂养你的机器学习。由此可以“强化”赢家和输家的每个移动。
  • 让你的AI通过与真实玩家对抗来学习。强化你AI的移动(输赢的移动)和玩家的移动。

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注