BFS的运行时间是O(b^d)
b是分支因子,d是从起始节点到图的深度(层数)。
我谷歌了一会儿,但还是没看到有人提到他们是如何确定这个“b”的
所以我知道分支因子意味着“每个节点拥有的子节点数量”
例如,二叉树的分支因子是2。
那么对于BFS图来说,是b=图中每个节点的分支因子的平均值,
还是b = MAX(所有节点的分支因子中的最大值)?
此外,无论我们选择哪种方式来确定b,似乎都难以准确地估算我们的运行时间。例如,如果我们的图有30000个节点,只有5个节点有10000个分支,其余29955个节点只有10个分支。我们将深度设置为100。
在这种情况下,O(b^d)似乎没有意义。
能有人解释一下吗?谢谢!
回答:
更常引用的运行时间是BFS是O(m + n),其中m是边的数量,n是节点的数量。这是因为每个顶点被处理一次,每条边最多被处理两次。
我认为O(b^d)是在使用BFS进行暴力破解游戏(例如国际象棋)时使用的,每个位置具有相对恒定的分支因子,你的引擎需要搜索一定深度的位置。例如,国际象棋的b大约是35,深蓝的搜索深度为6-8(最高可达20)。
在这种情况下,因为图相对无环,b^d大致等于m + n(对于树来说它们是相等的)。O(b^d)更有用,因为b是固定的,d是你可以控制的。