关于算法的一点提示

我需要一个算法,从点A到点B,消耗给定的n个像素(或者我可以将面积大于一个像素的方块视为一个像素)。例如:在笛卡尔坐标系中,如果点A = (0,0),点B = (100, 150),且n = 350,我希望算法按以下方式运行:如果点A + 点B 等于n,则直接到达最终点(即x = 100, y = 150)。但如果上述条件不成立,算法将继续在平面上移动,直到上述条件变为真,然后直接到达该点。

我在考虑上面提到的算法。我的问题是,算法不能消耗多于或少于n的像素,必须正好是n。

我目前使用的是Lua语言,但这并不重要,因为我在这里想要的是改进我的想法,而不是得到一个现成的新算法。


回答:

对于路径的外观有什么偏好吗?如何让算法先沿着直线行进,然后在最终方块上反复来回,直到所有步骤都用完?或者一个稍微好看一些的算法可能是这样的:

假设点A是(0,0),点B是(0,p),现在找到点C(x,0),使得路径A->C->B的长度为n。很容易得到x = sqrt(n^2 – p^2)。如果n==p,则c=0,这意味着只需沿着直线前进即可。

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