我有一个游戏,其中有多个敌人需要追逐一个玩家。我已经使用GML的A*路径查找和mp_grid以及路径设置了路径查找。然而,这些敌人在追逐玩家时可以互相重叠。为了解决这个问题,我还使用mp_grid_add_instances告诉路径也忽略敌人,但这样一来它们完全停止移动,因为它们将自己视为障碍物,从而将自己困在一个边界框内。有没有办法可以使用mp_grid_add_instances添加“所有其他敌人但不是自己”?
这是我在CONTROLS类中用于初始化变量的网格创建代码:
global.zombie_ai_grid = mp_grid_create(0, 0, room_width / 50, (room_height - sp_dashboard.sprite_height) / 50, 50, 50);mp_grid_add_instances(global.zombie_ai_grid, obj_obstacle, false);
这是我在Zombie类中的路径初始化代码:
path = path_add();alarm[0] = 5;
这是我在Alarm 0中的路径创建代码(每2秒更新一次路径):
mp_grid_path(global.zombie_ai_grid, path, x, y, nearest.x, nearest.y, true);path_set_kind(path, 1);path_set_precision(path, 8);path_end();path_start(path, MAX_SPEED, 0, true);alarm[0] = room_speed * 2;
回答:
你需要在计算路径之前为每个敌人清除单元格,并在之后重新设置。像这样:
mp_grid_clear_cell(global.zombie_ai_grid, x div CELL_SIZE, y div CELL_SIZE);mp_grid_path(global.zombie_ai_grid, path, x, y, nearest.x, nearest.y, true);mp_grid_add_cell(global.zombie_ai_grid, x div CELL_SIZE, y div CELL_SIZE);
但请注意,两个敌人不能有碰撞(位于同一个单元格),否则该敌人将不会被标记为障碍物。
另一种方法:
mp_grid_clear_all(global.zombie_ai_grid);with (obj_obstacle){ if (id != other.id) { mp_grid_add_instances(global.zombie_ai_grid, id, false); }}
如果这样做速度太慢,那么你需要创建一个队列,每一步只为几个僵尸计算路径。