改进Cocos2D生成系统?

目前在我的游戏中,生成系统的工作方式如下:

[self schedule:@selector(spawnSystem) interval:2.5-(score/30)];

这种方式使得当分数较低时,敌人生成得较慢,而当分数较高时,生成得较快。然而,这种方法不够好且不一致,因为有时敌人数量不足等问题…

无论如何,有没有办法让我在这个生成方法中使用CCTime,以便在游戏开始时有更多的敌人,而在大约两分钟后,敌人数量减少?能否有人给我一个例子,让我知道该如何进行?

总之,我的目标是让spawnSystem方法在游戏开始时每秒被调用一次,而在大约两分钟后,每三秒或大约这个时间间隔被调用一次。

这是可能的吗?

谢谢!


回答:

据我理解,你使用的是一个线性函数 y = 2.5-(score/30),这是一个递减的线性函数。而你想要的更像是一个二次函数,即 y = -x^2 -24x + 10。你可以尝试使用二阶、三阶多项式来达到这个目的。

如果你使用二阶多项式,那么你的代码将类似于

[self schedule:@selector(spawnSystem) interval:2.5-score*score-24*score + 10)];

您的函数

您的函数

二次函数

二次函数

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