多于两名玩家的非零和游戏是否可以使用alpha-beta剪枝?

我曾在某处读到,极小化极大算法可以推广到多于两名玩家的情况。假设我们有三名玩家,每个玩家都希望最大化自己的结果。在这种情况下,是否可以使用alpha-beta剪枝?还是它没有用?为什么?

注意:游戏为非零和游戏。

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回答:

可以,但你必须清楚游戏的机制。你提供的树状图显示蓝色先走,然后是绿色,最后红色做出最终选择。

这里有两种方法,具体取决于游戏的机制。如果每个玩家的唯一目的是最大化自己的结果,那么你需要为每个活动玩家解决每一层的问题,只考虑相关的奖励。

在给定的例子中,假设奖励按顺序排列(蓝色,绿色,红色),那么红色在四对选择(2-4)、(9-4)、(0-6)、(0-2)中会选择R、L、R、R;这将为绿色提供值(8-5)、(9-3)。从这些选择中,绿色会选择L、L;蓝色得到选择(6-8)并会做出R的选择,最终游戏结果为(8, 9, 6)。


然而,如果玩家有其他动机,比如最大化总收益(如上所述我们恰好达到了)或重视净差额,那么你需要使用更复杂的决策算法;同样的逻辑适用。

对于足够复杂的游戏,其中玩家是敌对的,且行动是秘密且同时进行的,你可能需要切换到“一对所有”的模型,在这种模型中,每个玩家假设其他人会做出选择以最小化选择者的奖励。这种最坏情况的规划将你带回到简单的极小化极大过程,其中两个对手被合并为一个玩家,假装游戏实际上是一个零和问题。

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