我正在尝试为我的 Java 四子棋程序设计一个 AI。它需要有不同的难度级别。我已经为简单级别创建了一个算法,但现在我需要为困难级别创建另一个算法。
有人可以推荐或者给出一些伪代码,来实现一个好的 AI 算法吗?这将非常感激。
回答:
大约 6 个月前,我在参加 AI 课程时编写了一个四子棋 AI。
我们使用了带有 Alpha-Beta 剪枝的 Minimax 算法。
参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax 和 http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha-beta_pruning
(即使没有 Alpha-Beta 剪枝,它也能正常工作,但搜索深度不会那么深)。