C++中可扩展的第一人称射击游戏?

我最近对 AI 编程以及它与游戏的关系产生了兴趣。 我很想了解一下如何使用 C++ 为第一人称射击类游戏创建 AI。

因此,这就引出了我的问题。我不想仅仅为了练习 AI 设计而花费时间编写一个完整的 FPS,所以有没有人知道任何现有的项目/引擎,其中包含完全可运行的游戏,我可以简单地使用 AI 以某种方式扩展(在 C++ 中)?

谢谢。


回答:

你可能想从 Source 引擎或 Unreal 引擎开始,然后使用它们的 Bot API 或脚本插件来试验编写角色代码。

例如,有很多适用于 FPS 游戏反恐精英bots异形 Swarm 也作为其 SDK 的一部分发布了源代码,因此您可以从那里的 AI 开始并修改它们。

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注