我在思考为像井字游戏、四子棋等简单的两人游戏实现AI玩家的策略时,可以想到的有以下几种方法:
- 随机玩法
- 使用启发式方法(例如,尽可能在中心或角落下棋)
- 极小极大算法
- 蒙特卡洛方法
请问还有其他常用的方法吗?
回答:
你列出的方法是一个合理的开始——特别是对于两名玩家的完美信息游戏。如果你允许更广泛的游戏类型,你会得到更广泛的算法集:
- 学习算法(无论是强化学习还是监督学习)可以单独用于游戏,尽管它们通常与某种类型的搜索结合使用,以实现更强的游戏表现。
- 期望极小极大算法用于具有随机元素但没有隐藏信息的游戏。
- 反事实后悔(CFR)用于计算像扑克这样具有隐藏信息的游戏中的纳什均衡。(虚构玩法是一个类似的替代方法。)
- 完美信息蒙特卡洛(PIMC)是用于处理不完美信息游戏的近似算法,可以与其他搜索算法结合使用。这通常用于基于技巧的纸牌游戏。
- 多人游戏通常基于max^n算法而不是极小极大算法。(MCTS也有一个类似的变体。)
当你处理更复杂的游戏时,会有更广泛的算法可用,因为它们需要以不同的方式处理特定游戏的复杂性。