AI和游戏物理

当我运行测试时,单次更新一切正常。然而,当我让AI进行输入操作时,立方体就从屏幕上掉落,玩家的位置迅速增加,速度和玩家位置的y值则负向增加。我卡住了,因为我认为这不是因为与地板的碰撞导致的掉落,因为测试运行是正常的。可能是AI的快速输入造成的问题?这是项目的GitHub链接 physics-ai-game

  • 我当前的游戏文件:
代码内容

回答:

这似乎是一个相当困难的任务。我认为问题出在碰撞上。我对代码做了一些小的修改,仍然没有解决问题,但现在你可以使用空格键来进行一步操作。这样你可以看到,红色矩形向上移动,然后向下移动,一旦触碰到地面就会停止。看起来像是陷入了无限循环。现在可能更容易找到bug了。

代码内容

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注