AI for the Dice game FARKLE

我希望有人能指引我正确的方向。我有一个名为Farkle的骰子游戏。作为两人游戏,它运行得很好。现在我想为单人游戏实现一个AI。基本的要求是,如果当前骰子得分达到或超过300分,就将骰子传回给人类玩家。另外,我还希望AI能够检测一些其他情况,比如所有骰子都已使用且可以重新掷所有6个骰子。

我对整个Java/Android世界很陌生,所以真的不知道从哪里开始或者去哪里寻找骰子AI的例子。我找到了一些关于扑克的例子,但我想它们比我需要的复杂得多,甚至我都无法理解。你们有什么建议吗?

顺便说一下……我愿意将游戏的源代码发送给任何愿意且能够帮助的人。

提前感谢!


回答:

说实话,我不知道有什么AI库可以帮助你。此外,我还得阅读Farkle的规则来理解这个概念以及如何将AI整合进去。所以我想到了两个你需要自己实现的选项:
1.使用神经网络。网络可以使用反向传播进行训练。你可以使用6个骰子的总和与300的差异作为误差。如果你多搜索一下,我相信你不会很难找到Java库或源代码示例。
2.使用遗传算法。实际上有一个很不错的库JGAP。染色体将是掷所有6个骰子的结果,适应度函数将是它们的得分。
当然,上面提到的两种方法都比较通用,可能不太准确。我担心你需要熟悉某些AI概念/算法。Farkle游戏并不像国际象棋那样流行,以至于有专门的AI包,所以我认为你需要自己实现一些东西(可能使用一些库)。希望这对你有帮助。

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