“AddReward”未能增加奖励:Unity mlagents

我目前正在使用Unity的“mlagents”,但遇到了一个问题。

问题:当我调用“AddReward”函数时,累积奖励不会超过我在括号中设置的值。

例如:

AddReward(0.1f); //--- 我增加了一个奖励Debug.Log(GetCumulativeReward()); //--- 打印累积奖励

当我调用这个函数时,它直接跳到0.1并停留在那里,即使我再次调用它也是如此。如果我输入“-0.1”,它会跳到-0.1并停留在那里。

我尝试过的方法:

  1. 确保我调用的是“AddReward”而不是“SetReward”
  2. 使用“SetReward”并在括号中输入“GetCumulativeReward() + 1”

这两种方法都不奏效

有什么解决方案吗?

更新:GetCumulativeReward() 返回的是该回合的奖励,而不是所有回合的奖励,所以没有问题


回答:

更新:GetCumulativeReward() 返回的是该回合的奖励,而不是所有回合的奖励,所以没有问题

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