ActionScript3 中的 AI 编程实践

我正在制作一款射击游戏。 我已经成功地为舞台上的一些对象创建了模拟 AI,也就是我通过脚本来移动它们。

但现在我有一个 Boss,它通常有几种类型的移动方式,并且会发射不同类型的导弹。

我应该使用哪种类型的 AI? 或者我应该也模拟它?

因为我见过一些游戏的 Boss,它们可以动态地改变它们的移动方式,而没有任何特定的模式。


回答:

使用状态驱动的代理。 Boss(即“代理”)具有多个状态,描述了各种类型的移动方式或射击类型。 根据上下文,代理从一个状态切换到另一个状态。

你可以在 《游戏 AI 编程案例精粹》这本书中找到清晰的示例。

你很幸运,关于状态驱动代理的章节可以在 这里在线阅读。 代码示例是 C++ 编写的,但非常基础。

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