ActionScript3 中的 AI 编程实践

我正在制作一款射击游戏。 我已经成功地为舞台上的一些对象创建了模拟 AI,也就是我通过脚本来移动它们。

但现在我有一个 Boss,它通常有几种类型的移动方式,并且会发射不同类型的导弹。

我应该使用哪种类型的 AI? 或者我应该也模拟它?

因为我见过一些游戏的 Boss,它们可以动态地改变它们的移动方式,而没有任何特定的模式。


回答:

使用状态驱动的代理。 Boss(即“代理”)具有多个状态,描述了各种类型的移动方式或射击类型。 根据上下文,代理从一个状态切换到另一个状态。

你可以在 《游戏 AI 编程案例精粹》这本书中找到清晰的示例。

你很幸运,关于状态驱动代理的章节可以在 这里在线阅读。 代码示例是 C++ 编写的,但非常基础。

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注