为Reversi/Othello游戏创建NegaMax/MiniMax节点

我在编写Reversi游戏的AI玩家,并决定使用NegaMax或MiniMax方法。伪代码如下:

function negamax(node, depth, α, β, color)    if node is a terminal node or depth = 0        return color * the heuristic value of node    else        foreach child of node            val := -negamax(child, depth-1, -β, -α, -color)            {the following if statement constitutes alpha-beta pruning}            if val≥β                return val            if val≥α                α:=val        return α

但是我需要向这个函数传递Node对象,我该如何创建这个节点呢?比如,如何创建包含所有可能移动的Node状态,然后为Node中的每个可能移动创建子节点?

另外,如果你能帮助解释α和β值…


回答:

Node可能代表一个单一状态。在游戏中,这通常是棋盘的状态(对于Othello来说,就是棋子的位置、当前谁的回合等)。在使用alpha/beta剪枝的游戏中,生成所有下一个状态是可能的,但生成所有可能位置的所有状态则是不现实的。

如果你使用的是Java,那么Node对象可能有一个getChildren()方法,用于从该状态生成所有可能的移动,这些移动本身也是Node对象。

关于α和β值,它们通常初始化为Integer.MIN_VALUE和Integer.MAX_VALUE

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注