吃豆人幽灵AI

我目前正在用 Java 制作吃豆人游戏。我有一个关于幽灵的问题。

我知道幽灵并非都采用相同的攻击方式。我首先想专注于让幽灵追逐吃豆人的基本功能,暂不考虑它们之间的差异。

有什么最好的方法能让幽灵追逐吃豆人,但有时又会随机改变路径呢? 我目前使用一个 21×21 的二维数组来表示墙壁的位置等等,所以我正在考虑让幽灵尝试前往吃豆人当前的网格位置。(例如,前往 10,14)当然,要像吃豆人一样避免穿墙。我想知道如何实现这个目标,并且让幽灵有时停下来并转向另一个方向,这样就不会总是持续追逐,让吃豆人有机会逃脱。


回答:

如果你只是想让幽灵的行为不完全相同,那么每次它们遇到十字路口时,将它们的决策设置为一些合理的追逐默认行为(例如,沿着与吃豆人距离最短的路径继续前进 —— 使用 Dijkstra 算法 对所有后继节点进行计算,以选择最佳的那个)和一个随机选择的混合。

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注