运行Google的深度Q网络代码时遇到错误

Google用于Atari游戏的深度Q网络在这里。

https://github.com/rahular/deepmind-dqn

当我使用GPU设置运行时

./run_gpu <game name>

我遇到了这个错误

../torch/bin/luajit: ./convnet.lua:22: attempt to call local 'convLayer' (a nil value)stack traceback:    ./convnet.lua:22: in function 'network'    ./NeuralQLearner.lua:89: in function '__init'    ...einforcement_Learning/torch/share/lua/5.1/torch/init.lua:51: in function <...einforcement_Learning/torch/share/lua/5.1/torch/init.lua:47>    [C]: at 0x7f419423d380    ./initenv.lua:133: in function 'setup'    train_agent.lua:52: in main chunk    [C]: at 0x00406230

导致这个问题的代码在这个文件中 https://github.com/rahular/deepmind-dqn/blob/master/dqn/convnet.lua

并且在这个函数中

function create_network(args)    local net = nn.Sequential()    net:add(nn.Reshape(unpack(args.input_dims)))    --- first convolutional layer    local convLayer = nn.SpatialConvolution    if args.gpu >= 0 then        net:add(nn.Transpose({1,2},{2,3},{3,4}))        convLayer = nn.SpatialConvolutionCUDA    end    net:add(convLayer(args.hist_len*args.ncols, args.n_units[1],                        args.filter_size[1], args.filter_size[1],                        args.filter_stride[1], args.filter_stride[1],1))    net:add(args.nl())

net:add(convLayer( 在第22行。

我使用了GPU设置,所以看起来

convLayer =  nn.SpatialConvolutionCUDA

导致convLayer为nil。

有谁知道为什么nn.SpatialConvolutionCUDA返回nil吗?


回答:

这个代码最初是支持GPU的,还是你自己添加的GPU支持?

你应该替换那些已废弃的层,即替换:

net:add(nn.Transpose({1,2},{2,3},{3,4}))convLayer = nn.SpatialConvolutionCUDA

convLayer = nn.SpatialConvolution

查看层的文档。

编辑:使用这个分支,我已经修复了GPU支持的问题。

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