C++: 如何重用我的模板代码

我正在编写几个构建随机森林的算法,每个森林将使用不同的数据和不同的函数进行训练(每个树将使用一组具有固定签名的函数,但不同的树将使用具有不同签名的不同函数集进行训练),然而,我希望只编写一次构建随机树的代码,使用模板。我目前的代码大致如下:

模板类 T 对应于训练数据类型(例如图像块或像素),模板类 V 对应于函数指针类型

template<class T, class V>class RandomTree{    void build(RandomTreeNode<T>& current_node,               vector<V>& functions,               vector<T>& data) {        ... 一些基本调用函数并传入数据 T 的代码    }}

我创建对象的方式如下:

typedef double (*function_ptr)(TrainingDataPoint& data_point);RandomTree<TrainingDataPoint, function_ptr> tree = ...

问题是,出于效率考虑,我正在构建的一棵树需要函数集(function_ptr)不仅接受训练数据点(模板类型 T),还接受一个数据缓存。因此,我的函数指针将如下所示:

typedef double (*function_ptr)(TrainingDataPoint&,                               unordered_map<string, cv::Mat>& preloaded_images);

现在的问题是,我无法想到一种方法来保持 RandomTree 类的通用性,但同时让一些函数集(模板类型 V)接受的不仅仅是训练点(模板类型 T)。

到目前为止,我考虑过以下几种方法:

  1. 将缓存设为全局变量,以便函数可以访问它
  2. 为每个训练数据点添加一个指向缓存的指针(但谁负责清理?)
  3. 为 RandomTree 添加第三个模板参数,但在这种情况下,如果我构建的树不需要这个第三个参数,我应该放什么?

这些选项对我来说都不太吸引人,希望有人能提供一些经验,告诉我更好的方法?

谢谢


回答:

对于需要状态的函数,使用函子(functor)。在 C++ 中,函子是一个类(或结构体),它重载了 operator(),因此函子的实例可以像函数一样被“调用”。RandomTree 中函子的参数应该正是那些变化且由 RandomTree 控制的参数,其余的应该在外部绑定。一个带有额外状态的示例函子,用于包装函数:

template<typename Retval, typename Arg1, typename ExtraData>struct BindExtraData{  typedef Retval(*func_type)(Arg1, ExtraData);  BindExtraData( ExtraData const& d_, func_type func_ ):d(d_), func(func_) {};  ExtraData d;  func_type func;  Retval operator()( Arg1 a1 )  {    return func(a1, d);  }};

但你可以做得更好。如果这是一次性的操作,就没有必要将其做成模板。bind2nd(嗯,binder2nd)是上述标准库版本,会编写得更好。

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