在Q-learning中使用Boltzman探索策略处理超过两个动作的情况

我在Q-learning中使用Boltzman探索策略,每个状态至少有10个动作。我知道在只有两个动作的情况下,Boltzman探索策略可以非常简单地应用,如下所示:

  1. 使用Boltzman探索方程计算两个动作的pr1和pr2。
  2. 生成一个随机数r
  3. 假设pr1>pr2。如果r<=pr1,则选择对应于概率pr1的动作。如果r>pr1,则选择对应于pr2的动作。

然而,如何在有10个动作的情况下进行操作呢?在每个决策步骤,我都会更新所有动作的概率。这给我提供了一个所有动作的概率分布,其中最佳动作的概率最高。在这种情况下,如何使用Boltzman探索策略选择动作呢?


回答:

这里有一个关于加权随机抽样的优秀讨论:Darts, Dice, and Coins

这是我对Vose的Alias方法的实现:

class WeightedRandom{    private alias : array[int];    private prob  : array[double];    private random : Random;    public this(p : array[double], random : Random)    {        this.random = random;        def n = p.Length;        alias = array(n);        prob  = array(n);        def small = Queue(n);        def large = Queue(n);        def p = p.Map(_ * n : double);        foreach (x in p with i)            (if (x < 1.0) small else large).Enqueue(i);        while (!small.IsEmpty && !large.IsEmpty)        {            def s = small.Dequeue();            def l = large.Dequeue();            prob[s]  = p[s];            alias[s] = l;            p[l] = p[l] + p[s] - 1;            (if (p[l] < 1.0) small else large).Enqueue(l);        }        while (!large.IsEmpty)            prob[large.Dequeue()] = 1.0;        while (!small.IsEmpty)            prob[small.Dequeue()] = 1.0;    }    public NextIndex() : int    {        def i = random.Next(prob.Length);        if (random.NextDouble() < prob[i])            i;        else            alias[i];    }}

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