我在用 Lua 编程,正在尝试制作一个 AI。每当我运行代码时(目前只有 AI 的移动代码),它会在棋盘上随机选择一个位置,但它不会保存之前的移动。每一次都是一个全新的棋盘,只有一个位置被占用。能有人帮我解决这个问题吗?如果可以的话,我将不胜感激!代码如下:
function moves()
local Possible = {'1,1','1,2','1,3','2,1','2,2','2,3','3,1','3,2','3,3'}
math.randomseed(os.time())
math.random()
local AImove = Possible[math.random( #Possible )]
print('The Opponent Chose',AImove)
--[[removal of numbers from possibility to only provide legal moves0]]--
if AImove == '1,1' then
table.remove(Possible,1)
print("_ _ _")
print("_ _ _")
print("X _ _")
end
if AImove == '1,2' then
table.remove(Possible,2)
print("___")
print("X__")
print("___")
end
if AImove == '1,3' then
table.remove(Possible,3)
print("X _ _")
print("_ _ _")
print("_ _ _")
end
if AImove == '2,1' then
table.remove(Possible,4)
print("_ _ _")
print("_ _ _")
print("_ X _")
end
if AImove == '2,2' then
table.remove(Possible,5)
print("_ _ _")
print("_ X _")
print("_ _ _")
end
if AImove == '2,3' then
table.remove(Possible,6)
print("_ X _")
print("_ _ _")
print("_ _ _")
end
if AImove == '3,1' then
table.remove(Possible,7)
print("_ _ _")
print("_ _ _")
print("_ _ X")
end
if AImove == '3,2' then
table.remove(Possible,8)
print("_ _ _")
print("_ _ X")
print("_ _ _")
end
if AImove == '3,3' then
table.remove(Possible,9)
print("_ _ X")
print("_ _ _")
print("_ _ _")
end
end
moves()
回答:
你需要一个能够存储游戏状态的东西。我给你一个非常简单且快速的例子。一个名为 board
的表,用于存储 9 个字段,以及一些允许我们操作和显示棋盘的函数。
这应该能给你一个大致的思路,如何开始。
-- 我们的棋盘
local board = {}
-- 检查棋盘上的一个字段
function board:check(row, col, str)
board[row][col] = str
self:print()
end
-- 将棋盘打印到屏幕上
function board:print()
print("---------")
for i,v in ipairs(self) do
print("| " .. table.concat(v, " ") .. " |")
end
print("---------")
end
-- 初始化/清空棋盘
function board:init()
for row = 1, 3 do
board[row] = {}
for col = 1, 3 do
board[row][col] = " "
end
end
board:print()
end
board:init()
board:check(2,2,"X")
board:check(1,3,"O")