Unity: 类似”Tiny Wings”游戏的AI建议

我正在开发一款类似于手机游戏”Tiny Wings”的游戏。

Tiny Wings的图片

如图所示,你应该在山的下坡部分着陆。如果你足够快且足够高,你可以飞过山而不必着陆并滑下。我如何创建一个AI,能够知道何时着陆和何时飞过山?(我使用”AddForce”在玩家决定要着陆时将”鸟”向下推)谢谢!


回答:

这不是一个可以用单一答案解决的简单问题。(至少我觉得不是这样。)但我可以提供一些我会如何处理这个问题的建议。这样可能会比这更复杂,但这似乎是一个好的起点。

  • 首先,我会为鸟在“最佳着陆区”设定一个最佳角度范围

  • 其次,你需要跟踪鸟相对于地面的旋转/角度

  • 第三,你需要根据鸟的速度构建一个系统来寻找“目标”着陆点

  • 第四,你需要调整鸟的角度,使其尽可能与着陆点平行。

    希望这能帮你开始,但这似乎是一项相当艰巨的任务。祝你好运。

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