4×4 井字游戏的极小化极大算法无法正常工作

好的,我为一个机器人编写了以下代理来玩井字游戏。我使用了传统的极小化极大算法,没有进行剪枝。这个算法在3×3的棋盘上运行得非常完美。

但是,当我在4×4的棋盘上运行这个算法时,它会卡在计算过程中。我无法理解为什么会这样。我向代理传递了一个numpy数组perspectiveState,其中0表示空位,1表示代理的移动,-1表示对手的移动。它返回下一步移动的位置(1)。

控制流程从turn()函数开始,该函数调用minimax()函数。

我在这里做错了什么?

class MiniMaxAgent:
    def isMovesLeft(self, perspectiveState):
        size = perspectiveState.shape[0]
        #print('!!', np.abs(perspectiveState).sum())
        if np.abs(perspectiveState).sum() == size*size:
            return False
        return True

    def evaluate(self, perspectiveState):
        size = perspectiveState.shape[0]
        rsum = perspectiveState.sum(axis=0)
        csum = perspectiveState.sum(axis=1)
        diagSum = perspectiveState.trace()
        antiDiagSum = np.fliplr(perspectiveState).trace()
        if size in rsum or size in csum or size == diagSum or size == antiDiagSum:
            return 10
        if -1*size in rsum or -1*size in csum or -1*size == diagSum or -1*size == antiDiagSum:
            return -10
        return 0

    def minimax(self, perspectiveState, isMax):
        score = self.evaluate(perspectiveState)
        if score == 10:
            return score
        if score == -10:
            return score
        if not self.isMovesLeft(perspectiveState):
            return 0
        if isMax:
            best = -1000
            for i in range(perspectiveState.shape[0]):
                for j in range(perspectiveState.shape[0]):
                    if perspectiveState[i,j]==0:
                        perspectiveState[i,j] = 1
                        #print('@', isMax)
                        best = max(best, self.minimax(perspectiveState, not isMax))
                        perspectiveState[i,j] = 0
            #print('#', best)
            return best
        else:
            best = 1000;
            for i in range(perspectiveState.shape[0]):
                for j in range(perspectiveState.shape[0]):
                    if perspectiveState[i,j]==0:
                        perspectiveState[i,j] = -1
                        #print('@', isMax)
                        best = min(best, self.minimax(perspectiveState, not isMax))
                        perspectiveState[i,j] = 0
            #print('#', best)
            return best

    def turn(self, perspectiveState):
        r,c = perspectiveState.shape
        bestVal = -1000
        bestR, bestC = -1, -1
        for i in range(r):
            for j in range(c):
                if perspectiveState[i,j] == 0:
                    perspectiveState[i,j] = 1
                    moveVal = self.minimax(perspectiveState, False)
                    #undo
                    perspectiveState[i,j] = 0
                    if moveVal > bestVal:
                        bestVal = moveVal
                        bestR = i
                        bestC = j
        return bestR, bestC

回答:

我使用了传统的极小化极大算法 没有进行剪枝

这就是你问题的答案。这就是为什么剪枝和记住过去状态在算法设计中如此重要的原因。

如果你将棋盘大小增加到4×4,你将面临计算时间的指数增长。如果你估计3×3棋盘上的可能移动数,你会得到(3×3)! = 9!,即362,880种移动。

如果你现在对4×4棋盘上的可能移动做同样的计算,你将得到16!种可能的状态,这是一个极其庞大的数字,约20,922,790,000,000种可能的移动。虽然这些只是近似值,但你可以估计你的计算时间必须增加超过一百万倍。

有关进一步的解释,请参见:井字游戏的极小化极大算法在4×4棋盘上无法正常工作

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注