4×4 井字游戏的极小化极大算法无法正常工作

好的,我为一个机器人编写了以下代理来玩井字游戏。我使用了传统的极小化极大算法,没有进行剪枝。这个算法在3×3的棋盘上运行得非常完美。

但是,当我在4×4的棋盘上运行这个算法时,它会卡在计算过程中。我无法理解为什么会这样。我向代理传递了一个numpy数组perspectiveState,其中0表示空位,1表示代理的移动,-1表示对手的移动。它返回下一步移动的位置(1)。

控制流程从turn()函数开始,该函数调用minimax()函数。

我在这里做错了什么?

class MiniMaxAgent:
    def isMovesLeft(self, perspectiveState):
        size = perspectiveState.shape[0]
        #print('!!', np.abs(perspectiveState).sum())
        if np.abs(perspectiveState).sum() == size*size:
            return False
        return True

    def evaluate(self, perspectiveState):
        size = perspectiveState.shape[0]
        rsum = perspectiveState.sum(axis=0)
        csum = perspectiveState.sum(axis=1)
        diagSum = perspectiveState.trace()
        antiDiagSum = np.fliplr(perspectiveState).trace()
        if size in rsum or size in csum or size == diagSum or size == antiDiagSum:
            return 10
        if -1*size in rsum or -1*size in csum or -1*size == diagSum or -1*size == antiDiagSum:
            return -10
        return 0

    def minimax(self, perspectiveState, isMax):
        score = self.evaluate(perspectiveState)
        if score == 10:
            return score
        if score == -10:
            return score
        if not self.isMovesLeft(perspectiveState):
            return 0
        if isMax:
            best = -1000
            for i in range(perspectiveState.shape[0]):
                for j in range(perspectiveState.shape[0]):
                    if perspectiveState[i,j]==0:
                        perspectiveState[i,j] = 1
                        #print('@', isMax)
                        best = max(best, self.minimax(perspectiveState, not isMax))
                        perspectiveState[i,j] = 0
            #print('#', best)
            return best
        else:
            best = 1000;
            for i in range(perspectiveState.shape[0]):
                for j in range(perspectiveState.shape[0]):
                    if perspectiveState[i,j]==0:
                        perspectiveState[i,j] = -1
                        #print('@', isMax)
                        best = min(best, self.minimax(perspectiveState, not isMax))
                        perspectiveState[i,j] = 0
            #print('#', best)
            return best

    def turn(self, perspectiveState):
        r,c = perspectiveState.shape
        bestVal = -1000
        bestR, bestC = -1, -1
        for i in range(r):
            for j in range(c):
                if perspectiveState[i,j] == 0:
                    perspectiveState[i,j] = 1
                    moveVal = self.minimax(perspectiveState, False)
                    #undo
                    perspectiveState[i,j] = 0
                    if moveVal > bestVal:
                        bestVal = moveVal
                        bestR = i
                        bestC = j
        return bestR, bestC

回答:

我使用了传统的极小化极大算法 没有进行剪枝

这就是你问题的答案。这就是为什么剪枝和记住过去状态在算法设计中如此重要的原因。

如果你将棋盘大小增加到4×4,你将面临计算时间的指数增长。如果你估计3×3棋盘上的可能移动数,你会得到(3×3)! = 9!,即362,880种移动。

如果你现在对4×4棋盘上的可能移动做同样的计算,你将得到16!种可能的状态,这是一个极其庞大的数字,约20,922,790,000,000种可能的移动。虽然这些只是近似值,但你可以估计你的计算时间必须增加超过一百万倍。

有关进一步的解释,请参见:井字游戏的极小化极大算法在4×4棋盘上无法正常工作

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注