棋盘游戏AI的启发式函数

我正在尝试为一个棋盘游戏设计一个更好的启发式函数,游戏规则将在代码之后说明。我的评估函数如下:

def evaluate(self, board):        score = 0        for i in range(board.LENGTH):            for j in range(board.WIDTH):                if board.board[i][j].token == "G":                    score += 100 * (i+1) + 50 * (j + 1)                if board.board[i][j].token == "R":                    score -= 100 * (i+1) + 50 * (j + 1)return score

Board

初始棋盘上放置了如图所示的绿色和红色棋子。AI首先移动,玩与你相反的颜色,攻击你的棋子。在黑色单元格上,棋子可以正交移动(左、右、上、下)或对角移动。如果在白色单元格上,你只能正交移动。

当你将棋子移动到对手棋子旁边时,你会移除那个方向上所有对手的棋子。例如,如果我将绿色棋子从C4移动到C5,我将消灭C6到C9上的所有R棋子。这被称为前向攻击。同样,如果你有一个棋子与对手的棋子相邻,你可以移开它,移除那条线上的所有棋子。

显然,黑色单元格上的棋子有更多的可能移动方式。

对于AI来说,什么样的启发式函数是好的?我应该如何修改我当前的函数?


回答:

你目前的函数确实很差:它重视右下角和棋子的数量。D8上的一个棋子比中心的三个棋子更有价值。

我建议你采用当前的AI技术:不要让我们帮你做研究,而是开发一个程序来探索空间。开发一个广泛的评估函数,并进行遗传搜索来优化该函数的参数。

例如,遍历所有棋子,但不要使用行列号,而是使用以下特征:

  • 占据黑色方格
  • 相邻的敌方棋子
  • 相邻的友方棋子
  • 位于或靠近边缘/角落
  • 可用的移动方式

现在,将你的评估函数设为这些特征的线性组合。选择100组参数。让这些程序相互对战,进行循环锦标赛。

保留前20名优胜者。通过变异和交叉生成另外80组参数。重复进行锦标赛。

继续这些重复,直到程序的强度收敛,或者至少达到你满意的游戏水平。

Related Posts

L1-L2正则化的不同系数

我想对网络的权重同时应用L1和L2正则化。然而,我找不…

使用scikit-learn的无监督方法将列表分类成不同组别,有没有办法?

我有一系列实例,每个实例都有一份列表,代表它所遵循的不…

f1_score metric in lightgbm

我想使用自定义指标f1_score来训练一个lgb模型…

通过相关系数矩阵进行特征选择

我在测试不同的算法时,如逻辑回归、高斯朴素贝叶斯、随机…

可以将机器学习库用于流式输入和输出吗?

已关闭。此问题需要更加聚焦。目前不接受回答。 想要改进…

在TensorFlow中,queue.dequeue_up_to()方法的用途是什么?

我对这个方法感到非常困惑,特别是当我发现这个令人费解的…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注