Unity 多导航网格代理 .

你好,我正在开发一款即时战略游戏,因此我需要控制多个小兵。但当我尝试添加另一个小兵并同时指挥他们时,他们会移动到指定点,然后像这样互相看着对方 https://i.sstatic.net/331Mo.jpg。小兵移动的代码如下:

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class moveTest : MonoBehaviour {    NavMeshAgent navAgent;    // Use this for initialization    void Start () {        navAgent = GetComponent<NavMeshAgent>();    }    // Update is called once per frame    void Update () {        move();    }    void move()    {        RaycastHit hit;        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);        if (Input.GetMouseButtonDown(1))        {            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000))            {                navAgent.SetDestination(hit.point);            }        }    }}

回答:

代理会尽可能靠近指定位置。由于你让两个代理都移动到同一个位置,他们会尽可能地靠近。你可以考虑增加停止距离,或者在hit.point上添加一个随机的单位球体,这样他们看起来更像一个群体。

Related Posts

使用LSTM在Python中预测未来值

这段代码可以预测指定股票的当前日期之前的值,但不能预测…

如何在gensim的word2vec模型中查找双词组的相似性

我有一个word2vec模型,假设我使用的是googl…

dask_xgboost.predict 可以工作但无法显示 – 数据必须是一维的

我试图使用 XGBoost 创建模型。 看起来我成功地…

ML Tuning – Cross Validation in Spark

我在https://spark.apache.org/…

如何在React JS中使用fetch从REST API获取预测

我正在开发一个应用程序,其中Flask REST AP…

如何分析ML.NET中多类分类预测得分数组?

我在ML.NET中创建了一个多类分类项目。该项目可以对…

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注