RL: 自我对弈结合在线和离线策略

我尝试使用PPO实现自我对弈。假设我们有一个包含两个智能体的游戏。我们控制每一方的玩家,并在每一步之后获取观察和奖励等信息。据我所知,你可以使用左右玩家的信息来生成训练数据并优化模型。但这只适用于离线策略,对吗?因为对于在线策略,例如PPO,你期望训练数据是由当前网络版本生成的,而在自我对弈中通常并非如此,对吗?

谢谢!


回答:

没错,这也是为什么你只能在像Q-learning这样的离线策略方法中使用经验回放(重放缓冲区)的原因。使用不是由当前策略生成的样本步骤,会违反反向传播的梯度背后的数学假设。

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