我正在开发一个AI来与人类玩家对战。游戏设置为一个按钮数组,用户和AI轮流对棋盘进行更改(按钮上的图标会改变)。用户显然需要点击一个按钮,然后动作监听器会捕捉到这个动作并调用相应的方法。接着它会调用AI,AI会调用方法来处理它的移动。
问题是,在用户完成移动后,AI的移动速度太快,以至于我们看不到用户的移动(如果AI的移动改变了与用户相同的按钮)。Thread.sleep不起作用,因为它也会使GUI线程进入睡眠状态,但我当前用来使计时器工作的代码在方法的最后一个else中没有任何效果!我应该怎么做呢?
//当一个按钮被点击时,这个方法会被调用
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String btName = e.getActionCommand(); //找出被点击的按钮的名称
if (btName == "HOW TO PLAY") //如果点击了“如何玩”按钮,它会执行以下操作
{
howTo.txtPnl(); //(方法在下面找到)
}
else if(who%2 == 0){//轮到AI
return;
}
else{
//如果是游戏网格的一部分,获取被点击按钮的行和列
int col = 0;
int row = 0;
String s = "";
String c = "";
JButton btn = (JButton) e.getSource();
s += btn.getClientProperty("rval");
row = Integer.parseInt(s);
s = "";
s += btn.getClientProperty("cval");
col = Integer.parseInt(s);
c += btn.getClientProperty("clr");
if(c.equals("") || c.equals("R"))
{
changeSquareAndRipple("R", row, col);//设置棋盘的图标
countField.setText("蓝色玩家的回合 蓝色原子数量: " + countBlue() + " 红色原子数量: " + countRed()); //更新游戏棋盘
who++;
if(disableBoardOnSuccess()){//游戏结束
return;
}
else{//在转到AI之前允许GUI进行更改
Timer timer = new Timer(1000, this);
timer.start();
actionAI();
}
}
}
}
回答:
计时器的工作方式不是这样的。请阅读Swing文档。文档非常清楚。你需要在当前位置启动计时器,然后在计时器的处理程序中调用AI,该处理程序将在稍后被调用。现在的else块看起来会像这样:
int delay = 1000; //毫秒
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
actionAI();
}
};
Timer timer = new Timer(delay, taskPerformer)
timer.setRepeats(false);
timer.start();