我正在尝试找一个关于井字游戏的教程。但是我想知道我应该在哪里初始化电脑玩家。
我有一个抽象的AIPlayer类
public abstract class AIPlayer {protected int ROWS = 3; // 行数protected int COLS = 3; // 列数protected Cell[][] cells; // 游戏板的ROWS乘COLS的Cell数组protected Seed mySeed; // 电脑的种子protected Seed oppSeed; // 对手的种子/** 带有游戏板引用的构造函数 */public AIPlayer(Board board) { cells = board.cells;}/** 设置/更改电脑和对手使用的种子 */public void setSeed(Seed seed) { this.mySeed = seed; oppSeed = (mySeed == Seed.CROSS) ? Seed.NOUGHT : Seed.CROSS;}/** 获取下一步行动的抽象方法。返回int[2]的{row, col} */abstract int[] move(); // 由子类实现}
这是我为电脑找到最佳行动的算法
import AIPlayer;import Board;import Seed;import java.util.*;/** 使用Minimax算法的AIPlayer */public class AIPlayerMinimax extends AIPlayer {/** 带有给定游戏板的构造函数 */public AIPlayerMinimax(Board board) { super(board);}int[] move() { int[] result = minimax(2, mySeed); // 深度, 最大回合 return new int[] {result[1], result[2]}; // 行, 列}private int[] minimax(int depth, Seed player) { //minmax代码}private List<int[]> generateMoves() { //生成行动}private int evaluate() { //评估}private int evaluateLine(int row1, int col1, int row2, int col2, int row3, int col3) { // .. }private int[] winningPatterns = { //};private boolean hasWon(Seed thePlayer) { // }}
这是我的GameMain类,包含图形界面和所有其他功能
public class GameMain extends JPanel {// 游戏板的命名常量public static final int ROWS = 3; // ROWS乘COLS的单元格public static final int COLS = 3;public static final String TITLE = "井字游戏";// 用于图形绘制的各种尺寸的命名常量public static final int CELL_SIZE = 100; // 单元格宽度和高度(正方形)public static final int CANVAS_WIDTH = CELL_SIZE * COLS; // 绘图画布public static final int CANVAS_HEIGHT = CELL_SIZE * ROWS;public static final int GRID_WIDTH = 8; // 网格线宽度public static final int GRID_WIDHT_HALF = GRID_WIDTH / 2; // 网格线半宽度// 符号(十字/圆圈)在单元格内显示,带有边框填充public static final int CELL_PADDING = CELL_SIZE / 6;public static final int SYMBOL_SIZE = CELL_SIZE - CELL_PADDING * 2;public static final int SYMBOL_STROKE_WIDTH = 8; // 笔划宽度private Board board; // 游戏板private GameState currentState; // 当前游戏状态private Seed currentPlayer; // 当前玩家private JLabel statusBar; // 用于显示状态消息/** 构造函数用于设置UI和游戏组件 */public GameMain() { // 此JPanel触发MouseEvent this.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击处理程序 int mouseX = e.getX(); int mouseY = e.getY(); // 获取点击的行和列 int rowSelected = mouseY / CELL_SIZE; int colSelected = mouseX / CELL_SIZE; if (currentState == GameState.PLAYING) { if (rowSelected >= 0 && rowSelected < ROWS && colSelected >= 0 && colSelected < COLS && board.cells[rowSelected][colSelected].content == Seed.EMPTY) { board.cells[rowSelected][colSelected].content = currentPlayer; // 移动 updateGame(currentPlayer, rowSelected, colSelected); // 更新currentState // 切换玩家 currentPlayer = (currentPlayer == Seed.CROSS) ? Seed.NOUGHT : Seed.CROSS; } } else { // 游戏结束 initGame(); // 重新开始游戏 } // 刷新绘图画布 repaint(); // 调用paintComponent()。 } }); // 设置状态栏(JLabel)以显示状态消息 statusBar = new JLabel(" "); statusBar.setFont(new Font(Font.DIALOG_INPUT, Font.BOLD, 14)); statusBar.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(2, 5, 4, 5)); statusBar.setOpaque(true); statusBar.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); setLayout(new BorderLayout()); add(statusBar, BorderLayout.PAGE_END); // 相当于SOUTH setPreferredSize(new Dimension(CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT + 30)); // 考虑到状态栏的高度 board = new Board(); // 分配游戏板 initGame(); // 初始化游戏变量}/** 初始化游戏板内容和当前状态 */public void initGame() { for (int row = 0; row < ROWS; ++row) { for (int col = 0; col < COLS; ++col) { board.cells[row][col].content = Seed.EMPTY; // 所有单元格为空 } } currentState = GameState.PLAYING; // 准备玩 currentPlayer = Seed.CROSS; // 十字先玩}/** 在玩家使用"theSeed"在(row, col)放置后更新当前状态 */public void updateGame(Seed theSeed, int row, int col) { if (board.hasWon(theSeed, row, col)) { // 检查是否获胜 currentState = (theSeed == Seed.CROSS) ? GameState.CROSS_WON : GameState.NOUGHT_WON; } else if (board.isDraw()) { // 检查是否平局 currentState = GameState.DRAW; } // 否则,当前状态不变(PLAYING)。}/** 此JPanel上的自定义绘图代码 */@Overridepublic void paintComponent(Graphics g) { // 通过repaint()调用 super.paintComponent(g); // 填充背景 setBackground(Color.WHITE); // 设置其背景颜色 board.paint(g); // 请求游戏板绘制自身 // 打印状态栏消息 if (currentState == GameState.PLAYING) { statusBar.setForeground(Color.BLACK); if (currentPlayer == Seed.CROSS) { statusBar.setText("X的回合"); } else { statusBar.setText("O的回合"); } } else if (currentState == GameState.DRAW) { statusBar.setForeground(Color.RED); statusBar.setText("平局!点击重新开始。"); } else if (currentState == GameState.CROSS_WON) { statusBar.setForeground(Color.RED); statusBar.setText("'X'获胜!点击重新开始。"); } else if (currentState == GameState.NOUGHT_WON) { statusBar.setForeground(Color.RED); statusBar.setText("'O'获胜!点击重新开始。"); }}/** 入口"main"方法 */public static void main(String[] args) { // 在事件调度线程中运行GUI构建代码以确保线程安全 javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { JFrame frame = new JFrame(TITLE); // 将JFrame的内容面板设置为main JPanel的实例 frame.setContentPane(new GameMain()); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); // 居中显示应用程序窗口 frame.setVisible(true); // 显示它 } });}}
所以我的问题是,我如何初始化AIPlayer来与我竞争?目前这是一个多人游戏,人对人。
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