我有一个NSTimer()和一个棋盘游戏的AI逻辑。AI逻辑的处理时间较长,大约需要3到5秒(这是可以接受的)。当程序在执行AI逻辑时,NSTimer不会触发,直到AI逻辑完成执行。
这是我在游戏初始阶段启动计时器的方式。
public var timer = NSTimer()
…
let timeSelector:Selector = "timerFired" if self.useTime { timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: timeSelector, userInfo: nil, repeats: true) }
我将AI逻辑添加到SKScene的更新中,以便当它检测到轮到AI时,它会开始检查可用的移动
override func update(currentTime: CFTimeInterval) { if gameStatus.playerTurn == "AI" && !aiThiking { aiThiking = true aIPlayer.aiCheckAvaialbleMoves() // 执行移动 // 改变轮次 aiThiking = false }
我的问题是,是否可以让AI逻辑执行的同时,计时器仍然继续运行?
回答:
你的问题似乎是aIPlayer.aiCheckAvailableMoves()
在执行期间会使应用冻结,因此NSTimer
无法正常工作。你可以使用不同的threads
来避免这种情况:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0)) { aIPlayer.aiCheckAvaialbleMoves()}
这段代码会在一个新线程中运行这个函数,当代码执行完毕后,线程会自动关闭。
你可以使用完成块来精确知道函数何时结束。这里有一个例子:
func aiCheckAvailableMoves(completion : (result : BOOL) -> Void) { dispatch_async(dispatch_get_global_queue(priority, 0)) { // 正常执行你的代码 // 当你完成后,调用完成块(就像返回一样) completion(true) }}
然后,从你的update:
中,你将知道函数何时结束(请注意这里没有dispatch_async
):
aIPlayer.aiCheckAvailableMoves(){ // 完成检查移动,可能需要再次调度?}
使用线程时要小心,因为它们可能会导致意外的行为或/和崩溃!