如何随机生成一条狭窄的路径?

我在编写一个示例游戏,游戏中一个方块会不断下落,你需要左右操控它。如果方块碰到墙壁,你就输了。我试图随机且持续地生成关卡,这样总会有路可以通过,而且路径会逐渐变窄。

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我目前的方法是拥有一个可能路径的数组,然后随机选择一行。问题在于路径不够平滑,有时甚至会变得无法通过:

#       ##    #####   ########   #####  ########  #####     #####  #########  ### <--- can't get through here##   ########  ######   ####      #### ########  ####### ########  #######  #######   ######   #####       ####   ##### ###### <--- or here#       ### ######## ######

哪类算法可以帮助我开始解决这个问题?


回答:

这里有一个简单算法的基础,可以改进以获得更具挑战性和趣味性的游戏。这里没有使用人工智能。
它只是生成路径,这些路径由于之前的路径而总能通过。

基本思路是坚持使用一个索引作为路径的中间。
你可以随机选择保持这个中间索引,或者将其向右或左移动。在我的实现中,我选择随机使路径变窄。一个可能的改进是通过考虑宽度来进行更深入和更智能的移动,以保持路径的一致性(如果需要可以这样做)。

// path是一个布尔值的向量// wideness表示路径的狭窄程度// middle代表路径的中间while wideness > 0{  有时增加wideness  将middle向右、向左移动,或者不移动  打印路径}

你可以查看这里的C++代码和算法

结果可能看起来像这样:

|#      #########||##      ########||##      ########||###      #######||####      ######||###      #######||###      #######||####      ######||#####      #####||#####      #####||#####      #####||####      ######||#####      #####||######      ####||#######      ###||#######    #####||########    ####||#########    ###||########    ####||#########    ###||########    ####||#########    ###||#########    ###||########    ####||#########    ###||#########    ###||##########    ##||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||##########    ##||##########    ##||##########    ##||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||##########    ##||#########    ###||#########    ###||#########    ###||##########    ##||##########    ##||##########    ##||#########    ###||########    ####||#######    #####||######    ######||#######    #####||########    ####||#########    ###||########    ####||#########    ###||#########    ###||##########    ##||###########    #||##########    ##||##########    ##||###########    #||##########    ##||#########    ###||##########    ##||##########    ##||##########    ##||##########    ##||#########    ###||##########    ##||###########    #||##########    ##||###########    #||###########    #||###########    #||##########    ##||###########    #||##########    ##||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||###########    #||##########    ##||###########    #||###########    #||##########    ##||#########    ###||#########    ###||##########    ##||#########    ###||##########    ##||##########  ####||##########  ####||#########  #####||########  ######||#########  #####||#########  #####||########  ######||#########  #####||##########  ####||#########  #####||########  ######||########  ######||########  ######||#########  #####||#########  #####||##########  ####||#########  #####||##########  ####||##########  ####|

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