如何在四子棋游戏中使用极小化极大算法获取终端节点的值

我正在尝试用Java实现一个使用极小化极大算法的四子棋游戏,但采用了不同的概念。

我完全理解极小化极大算法,但在实现过程中,我无法确定在这种情况下终端节点的值是什么。

在我参考的视频和笔记中,它们总是展示了终端节点的值,所以我的问题是如何为四子棋游戏获取这些终端值。

我是否应该在这些终端节点上设置某种形成四连的概率?请帮助我。

谢谢


回答:

由于现代计算机可以完美地玩四子棋,因此可以根据结果(赢、平、输)为每个终端节点分配+1、0和-1的值。

如果你的程序无法搜索整个树,你将需要编写所谓的评估启发式函数,返回一个数字来确定一个位置是好还是坏。(所以,是的,用你的话说:一个位置的获胜概率)

你可以通过例如计算连续两个和连续三个的数量来实现这一点。

更好的启发式函数将带来更好的引擎表现。

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