我为班级的比赛实现了一个四子棋AI。我实现了带有alpha-beta剪枝的深度限制的Minimax算法。我们可以为比赛提供一个深度参数。我的程序会走一步,然后另一位学生会走一步,这样持续下去直到决出胜者。这是一个修改过的四子棋,6×7的棋盘上所有42个位置都被填满,每次连成4个即得一分,得分最多者获胜。
我的问题是关于alpha-beta剪枝。我们的每步操作必须在“大约1秒”内完成,所以2秒以内都是可以接受的。在没有alpha-beta剪枝的情况下,我的程序在深度6时每步操作大约需要1.3秒或更少。深度7是不可接受的。现在,使用alpha-beta剪枝,我能保证可以增加深度吗?我知道平均情况下它会让我搜索得更深,但我认为在最坏情况下没有任何剪枝,我会超过时间限制。这是正确的吗?
回答:
这是正确的:在最坏情况下,alpha-beta剪枝的速度和Minimax一样慢。
但这种情况发生的几率非常小。为了优化alpha-beta并防止这种问题发生,请在谷歌上搜索“move ordering alpha beta”。
如果你必须在时间限制内完成,我建议使用迭代加深(以深度1, 2, …, x进行搜索)。由于指数级的增长,这应该不是问题。如果你的程序超时了,就使用之前搜索深度确定的走法。