在Nim游戏中构建树

我想创建一个类似Nim的游戏。

玩家可以拿走1个或M个(预定义的)立方体,最后拿走立方体的玩家获胜。我还会创建一个极小极大函数,以便MAX玩家(总是先手)做出最佳移动。我已经开始编写我的程序,但在创建游戏树时遇到了问题。这里是我的代码:

#define M 30#define K 4char player[3] = "MAX";int cubesCounter = M;struct Node {    int value;    int numCubes;    struct Node *left;    struct Node *right;};char switchPlayer() {    if (strcmp(player, "MAX") == 0) {        strcpy(player, "MIN");    } else {        strcpy(player, "MAX");    }}struct Node buildGameTree() {    struct Node *cube;    cube->numCubes = M;    cube->left = NULL;    cube->right = NULL;    if (cube->numCubes >= 1) {        cube->numCubes = cube->numCubes - 1;        cube->left = buildGameTree();    }    if (cube->numCubes >= M) {        cube->numCubes = cube->numCubes - M;        cube->right = buildGameTree();    }}

我在这几行代码中遇到了错误,但我无法找出问题所在:

cube->left = buildGameTree();cube->right = buildGameTree();

有谁能帮我解决这个函数的问题吗?


回答:

你的buildGameTree函数应该这样写:

struct Node *buildGameTree(){    struct Node *cube= calloc(1,sizeof(struct Node));    cube->numCubes = M;    cube->left = NULL;    cube->right = NULL;    if (cube->numCubes >= 1){        cube->numCubes = cube->numCubes - 1;        cube->left = buildGameTree();    }    if (cube->numCubes >= M){        cube->numCubes = cube->numCubes - M;        cube->right = buildGameTree();    }    return (cube);}

具体来说:

  • 为cube分配内存;
  • 在函数末尾返回分配的cube。

关于这个函数的作用还有一些疑问,因为它没有接收任何参数。由于cube->numCubes始终是M,在if (cube->numCubes >= 1)处会导致无限递归。

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