我在Unity中编写了一个简单的游戏,现在需要帮助来实现一些简单的敌人AI。
我有三个GameObject:背景、玩家和敌人。所有这些对象都有一些精灵、刚体等,背景包含盒子/圆形碰撞体。玩家可以通过按下W/S/A/D键移动。我需要一个简单的JS脚本,让敌人能够跟随玩家(带路径查找)。我尝试过类似这样的代码,但似乎有些问题:
var agent: NavMeshAgent = GetComponent.<NavMeshAgent>();agent.SetDestination(targetPoint);
什么都没有发生…
请问有什么帮助吗?
回答:
这是我在敌人移动中使用的一个非常基础的代码片段,我将其放置在移动脚本的Update()函数中(注意这是C#代码):
Vector3 direction = Vector3.Normalize(transform.position - destination.position);transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, destination.position, moveSpeed * Time.deltaTime);
希望这能帮助你的敌人移动起来!