Java / LWJGL Pong AI问题

我正在努力解决一个可能很基础的问题,但你能帮我看看我的问题吗?

我有如下代码:AI控制玩家球拍,HEIGHT是显示器的总高度,batHeight是乒乓球拍的大小:

public void ai(int bally, int HEIGHT, int batHeight) {    if (bally < this.y + ySize / 2) {        if (this.y <= 0) {            System.out.println("上界");           y = 0;        } else {            y -= 2;        }    }    if (bally > this.y + ySize / 2) {        if (this.y >= HEIGHT - batHeight) {            System.out.println("下界");            y = HEIGHT - batHeight;        } else {            y += 2;        }    }}

上面的代码完全按照我的预期运行。乒乓球拍向上移动,当它触及屏幕顶部时,会在控制台打印一行信息,并停止球拍。在屏幕底部也是一样的情况。它会打印控制台信息,并停止球拍。每次都无问题地这样运行。

现在,如果我稍微修改一下代码:

public void ai(int bally, int HEIGHT, int batHeight) {    if (bally < this.y + ySize / 2) {        if (this.y <= 0) {            System.out.println("上界");            y = 0;        } else {            if(rand.nextInt(2)+1 == 1){                y -= 2;            }else{                y -=3;            }        }    }    if (bally > this.y + ySize / 2) {        if (this.y >= HEIGHT - batHeight) {            System.out.println("下界");            y = HEIGHT - batHeight;        } else {            y += 2;        }    }}

它会运行一次,停在上界,但之后它就迷失了方向,忘记了边界,球拍会移出屏幕。我在控制台打印了球拍的y位置,它准确地显示了y坐标,但在第一次迭代后,它会变成负值y和超过屏幕高度的值。

我曾有过一个理论,认为不能在ELSE语句中嵌套IF语句,所以我尝试调整了代码结构,使其变为:

if(this.y != 0){    if(rand.nextInt(2) + 1 == 1){         //以速度1移动球拍    } else {        //以速度2移动球拍    }}else{    //不移动球拍}

但这并没有带来任何变化。

代码背后的想法是为AI球拍增加一些随机性。有时它移动得快,有时移动得慢。

提前感谢,


回答:

从远处看,你的代码看起来像这样:

在给定时间内:如果球在球拍下方 {    如果球拍在屏幕下方,将其移回    否则向下移动2或3个单位}如果球在球拍上方 {    如果球拍在屏幕上方,将其移回    否则向上移动2个单位}

想象一下,球在y = 1,球拍在y = 2的情况。第一个if语句会被触发(1 < 2),球拍不在外面(2 > 0),所以它向下移动2或3个单位。假设它移动了3个单位。现在,球拍在y = -1,球仍然在y = 1。现在,第二个大if的条件为真!所以我们进入它:球拍不在上面,我们向上移动两个单位。现在,球拍在y = 1…

显然,它不应该进入第二个循环。所以,在它前面加上一个else,因为它应该只进入一个循环 🙂

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