我正在做一个五子棋作业,这个程序可以让电脑自玩或与人类对战。要求是设有时间限制。这意味着如果你将总游戏时间设为2分钟,那么在2分钟结束时,游戏就应该结束。
教授建议可以将时间平均分配给游戏的每个节点。游戏应该使用剪枝策略。因此,假设有20个节点状态需要访问,那么这2分钟的时间将在这20个节点之间分配。
我感到困惑,因为要访问的节点状态数量取决于人类或电脑的走法。那么我如何知道要访问多少个节点,并为每个节点分配适当的时间呢?
此外,我决定在剪枝搜索中应用一篇研究论文中建议的“四连终止”或“三连断开”启发式策略。但根据这个时间限制要求,我应该在什么时候应用这种策略,又在什么时候只应用普通的剪枝呢?
感谢您的建议。
回答:
这是经典的停机问题:程序在什么阈值下应该终止计算?虽然没有一个正确的答案,但一个有用的时间管理启发式方法是:根据你剩余的时间和你对手剩余的时间,决定在某一回合中要搜索的节点数量。