我正在尝试构建一个非常简单的机器人,用来与其他机器人玩石头剪刀布游戏(并且必须赢)。
我选择的特征是我和对手的上一次行动(我为每个创建了3个节点,分别为真/假,所以上一次行动有6个节点),以及我上轮是否赢了。这总共构成了7个输入特征。<— 请告诉我我的特征设置是否正确
我注意到这7个特征之间可以相互关联,例如,上一轮的行动和输赢可以结合起来创建另一个特征(例如,我输了 + 对手使用了石头 = 对手再次使用石头)。你认为哪种AI技术能最好地捕捉到这一点?神经网络还是朴素贝叶斯…或者还有其他方法?
回答:
朴素贝叶斯的“朴素”之处在于它假设特征是独立的。也就是说,它不会看到“我输了并且对手使用了石头”;相反,它会看到“我输了”,也会看到“对手使用了石头”。“我输了”单独来看没有用,“对手使用了石头”也是如此。因此,朴素贝叶斯不会给你带来很好的结果。
神经网络可能会更适合一些,但我认为决策树可能是你这里的最佳选择。作为一个额外的好处,你将学习到决策树,这是一种比神经网络更有用的AI技术。