AStar with destructible obstacles

我正在尝试实现类似炸弹人游戏的AI行为。我有三种类型的瓦片:可行走的、不可行走的(墙壁)和可破坏的(箱子等),如果被破坏后可以变成可行走的。例如:

  1. 随机选择一个玩家目标
  2. 如果有路径,就走过去
  3. 如果没有直接路径,但可以通过破坏某些东西来创造路径,就走向可破坏的瓦片并将其破坏
  4. 如果没有路径,就更换目标

有什么实现这个的想法吗?


回答:

将你的图视为一个加权图。给每个可行走的瓦片设置weight=1,给每个可破坏的瓦片设置一个更大的权重weight = 总瓦片数 可以工作 – 它只需要比最长的可能路径更大)

这样可以使AI尽可能少地破坏瓦片来达到目标。

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