如何在A*启发式函数中添加除距离之外的其他参数?

在我的小型2D游戏中,我使用A*算法进行路径查找,目前基于简单的欧几里得距离启发式函数。我的游戏世界被表示为一个由单元格组成的网格,这些单元格可能被障碍物占据或未被占据。需要使用A*算法为角色计算路径的角色可以向任何方向移动(如果没有被阻挡),而不仅仅是北/东/南/西方向。

好的,这基本上运作良好。现在,我需要在A*启发式函数中添加另一个参数,即每个网格单元格的成本值。这个成本值越高,角色就应该越努力避免那个单元格。

然而,我不能将启发式函数完全改为仅使用每个网格单元格的这个成本值,因为单元格到A*目标位置的距离仍然很重要。角色应该尽量避免任何高成本的单元格,但与此同时,它也不能离目标位置太远。因此,我需要在单元格的距离和其成本值之间找到一种“权衡”。

理想情况下,我希望找到一个解决方案,使我能够轻松调整/优化单元格距离与其成本值之间的关系,以便我可以微调启发式函数。

有什么方法可以实现这一点吗?


回答:

当你使用任何最短路径算法(A*或Dijkstra)时,你需要为每个节点提供一个成本值。
因此,你必须自己想出一个公式来结合距离(你的单元格)和障碍物的成本。
你可以创建一个cost()函数,该函数将长度成本加上障碍物成本。

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