谁能解释一下 2D 视线是如何工作的?这对我的 2D 实验真的很有帮助。我正在进行的实验是一个简单的 2D 模拟。玩家在世界中从一个地方移动到另一个地方,我的世界看起来就像这样。我已经成功地实现了角色从一个路点到另一个路点(A 到 G)的移动,我的目标是 – 当角色经过每个点时,它必须在该区域执行一些搜索,然后才能离开到下一个点。为了实现这个目标,我感觉路点是更好的解决方案,谁能帮帮我呢?谢谢!
编辑:一旦玩家进入一个房间/检查点,我就会将用户带到下一个场景 就像这样
其中,拾取物被放置在画布上的某个位置,我的玩家必须收集所有拾取物并离开该区域 – 返回地图场景。
回答:
我不太理解你的段落,但是为了回答你的问题(假设我们想知道在一个自上而下的游戏中,敌人是否能看到玩家)
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检查玩家是否在敌人的视野锥范围内。 我们可以通过计算敌人的视线向量与 敌人和玩家之间向量的 (绝对值)夹角 来做到这一点。如果是 0°,则敌人正对着玩家。如果是 180°,则敌人正背对着玩家。 检查它是否 < 30°,例如,使敌人的视野锥为 60°(或 <45° 使敌人的视野锥为 90°)。
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检查敌人和玩家之间是否有任何东西。 这归结为检查墙壁(或任何其他东西)与连接敌人和玩家的线段之间是否存在 碰撞。
请注意,如果有很多墙壁,则检查与所有墙壁的碰撞可能非常昂贵。 将搜索范围缩小到只有几个对象称为修剪,这超出了本答案的范围(有关更多信息,请参见 此处)