2d几何:射击的角度和力量预测

在讨论之前,请先查看这个:https://i.sstatic.net/pQDAC.jpg

我想知道如何预测正确的角度和力量,使AI的射击能够击中玩家。两者都处于静止位置,不会移动。

感谢任何帮助…


回答:

首先,你需要了解水平抛射体的知识。问题在于不同的力量需要不同的发射角度,因此你需要尝试各种力量范围或角度范围。

编辑:你附件中的图片描述了一个给定抛射物(子弹、炸弹、任何你投掷的物品)在水平平面(与地面平行)上的路径。这类问题通常需要使用线性运动方程的变体,这就是你在网站上看到的内容。

除了运动方程,我链接的网站还应该提供一些简单的例子,并展示如何解决这些问题,以确保你能跟上进度。

关于你的问题,由于目标是静止的,因此方程中的distance(距离)部分是已知的且不会改变。你需要找到的其他部分是发射角度和初始速度(由你使用的能量表示)。

一种方法是选择一个角度范围[1,89]度(包括两端),然后查看需要什么样的初始速度才能使抛射物行进distance(距离)。

如果你处理的情况与图片中相同,即中间没有障碍物,你也可以假设发射角度总是45度,因为在恒定初始速度下,这将始终提供最大射程。如果采用这种方法,你只需要找到使抛射物在45度角下行进distance(距离)所需的初始速度。

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