0x88棋盘表示法

我正在尝试使用wxPython开发一个带有图形用户界面的双人国际象棋程序,该程序能够验证移动并遵循所有国际象棋规则。

目前,我正处于设计的初期阶段,正在考虑应该使用哪种棋盘表示技术。最初我想到了显而易见的二维数组,但后来我读到了0x88棋盘表示法,据说这种方法在查找速度上更快,并且可以逻辑上检查棋盘内是否有方块。但如果我制作的程序不包含AI,就没有必要检查是否有人移动到了棋盘之外的位置。

0x88表示法是否还有我不知道的其他优势?你会推荐使用8×8方法还是0x88方法?另外,如果我先使用8×8表示法,以后如果决定添加AI,再改用0x88表示法是否容易?非常感谢你的意见。


回答:

我同意你的观点,如果不涉及AI,就没有必要进行这样的微优化。

我有一个建议,如果你考虑从8×8切换到0x88(一般来说,为了保持良好的代码质量),你应该尽可能将棋盘访问逻辑抽象成函数。例如,编写并使用

getPieceAtLocation(char file, int rank)

并调用

Piece p = getPieceAtLocation('e', 2);

或类似的代码。这样,如果你改变主意,只需重写getPieceAtLocation中的逻辑,而不需要更改每次使用的地方。

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